En su artículo sobre diegética en interfaces para videojuegos, Russell revisa una serie de conceptos que son utilizados como descriptores y clasificadores de tipos de interfaces visuales para videojuegos. Se considera que para esta investigación y para los ambientes virtuales, estos descriptores son sumamente aptos. A continuación se presenta el artículo íntegro (Russell, 2011).
A partir de esta descripción se procedió a simplificar y extraer las definiciones con ejemplos propios y más recientes.
Referencias:
Russell, D. (2011). Video game user interface design: Diegesis theory – Dev.Mag. Retrieved December 8, 2017, from http://devmag.org.za/2011/02/02/video-game-user-interface-design-diegesis-theory/