Principios de diseño para interfaces de usuario en 3D usables

Bowman menciona (D. Bowman, n.d.):

the level of maturity of 3D UI design principles lags behind those for standard GUIs. There is no standard 3D UI (and it’s not clear that there could be, given the diversity of input devices, displays, and interaction techniques), and few well-established guidelines for 3D UI design. While general HCI principles such as Nielsen’s heuristics (Nielsen & Molich, 1990) still apply, they are not sufficient for understanding how to design a usable 3D UI.”

Es necesario un ajuste al pasar de diseñar interfaces en ambientes 2D a 3D, como menciona Bowman, los principios básicos de usabilidad todavía se pueden aplicar pero son necesarias ciertas revisiones. El concluye las siguientes lecciones  básicas que hay que tomar en cuenta al diseñar interfaces de usuario en ambientes

3D que requieran diseño de interfaces de usuario.

Entender el espacio de diseño

Existen técnicas de interacción definidas para 3D que se pueden reusar directamente en nuevas aplicaciones con ligeras modificaciones. Técnicas de viaje, selección, manipulación y control de sistema, por ejemplo (D. A. Bowman, Kruijff, LaViola, & Poupyrev, 2005).

Mantenerlo simple

El limitar los DOFs (Degree of freedom) y el mapeo de botones es básico para simplificar el uso de las interfaces de usuario 3D. Los usuarios no pueden recordar un gran número de gestos y el recordar el mapeo entre botones  y funciones se hace difícil después de implementar 2 o 3 botones.

Diseñar para el hardware

En ambients 3D es difícil diseñar una interfaz de usuario que se adapte a todos los dispositivos (hardware) existentes. Se necesitan interfaces específicas para diferentes combinaciones de pantallas y dispositivos.

Debe haber un proceso de entrenamiento

Aunque la interfaz de usuario 3D esté bien diseñada, es posible que se tenga que entrenar al usuario debido a que muchos de los movimientos e interacciones no les resultan naturales. Muchas veces los diseños efectivos (en este campo) necesitan que el usuario vaya en contra de sus instintos e intuiciones.

Evaluación constante

Las interfaces de usuario en 3d son particularmente difíciles de diseñar utilizando solamente teorías, principios o intuición. Muchos errores de usabilidad no son evidentes sino hasta que los usuarios prueban la interfaz. Hay que evaluar temprano y múltiples veces.

 

Bowman, D. (n.d.). 3D User Interfaces | The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd Ed. Retrieved December 7, 2017, from https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-human-computer-interaction-2nd-ed/3d-user-interfaces

Bowman, D. A., Kruijff, E., LaViola, J. J., & Poupyrev, I. (2005). 3D user interfaces : theory and practice. Addison-Wesley. Retrieved from https://dl.acm.org/citation.cfm?id=993837

Nielsen, J., & Molich, R. (1990). Heuristic evaluation of user interfaces. In Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems Empowering people – CHI ’90 (pp. 249–256). New York, New York, USA: ACM Press. https://doi.org/10.1145/97243.97281

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